نویسنده کتاب

کوین ورباخ

ناشر کتاب

انتشارات ادیبان روز

مترجم کتاب

مجموعه ی مترجمان

ویژگی های کتاب بازی وارسازی


کد کتاب:
64009


شابک:
978-6226156011


قطع:
وزیری


تعداد صفحه:
154


سال انتشار شمسی:
1403


سال انتشار میلادی:
2012


نوع جلد:
شومیز


سری چاپ:
3

175,000 تومان

در صورت عدم موجودی و یا تغییر قیمت این محصول، قبل از ارسال با خریدار هماهنگ می‌گردد.

نحوه ارسال

بازه ارسال: بین ۷ تا ۱۰ “روز کاری”

دسته بندی های موضوعی کتاب بازی وارسازی

معرفی کتاب بازی وارسازی

به فروشگاه اینترنتی کتاب بوک از ما خوش آمدید! دنیایی از کتاب های متنوع و جذاب در انتظار شماست. شما می‌توانید معرفی محصول مورد نظرتان رو در ادامه بخونید.

نقد و بررسی کتاب بازی وارسازی

کتاب «بازی وارسازی» نوشته کوین ورباخ و دن هانتر در صدد طرح ایده‌ای نو در حوزۀ کسب‌وکار است که مفهوم گیمیفیکیشن و پتانسیل آن برای تغییر جنبه‌های مختلف تجارت و زندگی روزمره را بررسی می‌کند. به عبارت دیگر نویسندگان، که هر دو متخصص در استراتژی کسب و کار و فناوری هستند، در این کتاب راهنمای جامعی برای درک و اجرای اصول گیمیفیکیشن برای دستیابی به موفقیت در دنیای واقعی ارائه می دهند. گیمیفیکیشن شامل ترکیب عناصر بازی و تکنیک‌های طراحی در زمینه‌های غیربازی برای افزایش تعامل، انگیزه و بهره‌وری است. ورباخ و هانتر معتقدند که اصولی که بازی‌ها را جذاب می‌کنند، می‌توانند در کسب و کار، آموزش و سایر زمینه‌ها نیز منجر به دست یابی نتایج بهتری شوند. آنها تاکید می کنند که گیمیفیکیشن تبدیل کار به یک بازی نیست، بلکه استفاده از مکانیسم بازی‌ها برای جذاب تر کردن و پاداش دادن به انجام صحیح وظایف است. اما عناصر بازی کدام اند که می‌توانند در حوزۀ کسب و کار به ما کمک کنند؟ نویسندگان موارد مختلفی را بر می شمارند. برای مثال بلوک های اصلی تشکیل دهندۀ گیمیفیکشن شامل امتیازدهی، چالش‌ها، علامت‌ها و جوایز است. ورباخ و هانتر توضیح می‌دهند که چگونه می‌توان از این عناصر برای ایجاد حس موفقیت در کارکنان و نتیجتا پیشرفت کسب و کار استفاده کرد و به افراد انگیزه داد تا عمیق‌تر درگیر وظایف خود شوند. آن‌ها از انگیزه درونی و بیرونی صحبت کرده و تاکید می‌کنند که چگونه گیمیفیکیشن می‌تواند منجر به هر دوی آنها برای هدایت رفتار افراد شود. آنها همچنین به بررسی روانشناسی موجود در پس چرایی جذابیت بازی ها می پردازند و توضیح می دهند که چگونه می توان این بینش ها را در زمینه های دیگر، من جمله کسب و کار، استفاده کرد. نویسندگان مثال های متعددی از نحوه اجرای موفقیت آمیز گیمیفیکیشن در صنایع مختلف ارائه می دهند. به عنوان مثال، آنها در مورد چگونگی استفاده شرکت‌هایی مانند نایک و مایکروسافت از گیمیفیکیشن برای افزایش تعامل مشتری و بهره‌وری کارکنان بحث می‌کنند. به طور کلی، این کتاب چه یک مدیر کسب و کار، چه معلم یا صرفا یک فرد کنجکاو در حوزۀ گیمیفیکیشن باشید، ابزارها و دانش مورد نیاز برای استفاده از پتانسیل تفکر بازی در زمینه‌های مختلفی را ارائه می دهد.

درباره نویسنده کتاب کوین ورباخ

کوین ورباخ، استاد دانشگاه، تاجر و نویسنده آمریکایی است. در سال 2002، او گروه سوپرنوا، یک شرکت مشاوره و تحلیل فناوری را تأسیس کرد. از سال 2004، ورباخ دانشیار مطالعات حقوقی و اخلاق تجاری در مدرسه وارتون، دانشگاه پنسیلوانیا است. او در مورد تجارت، سیاست و پیامدهای اجتماعی فناوری های نوظهور اینترنت و ارتباطات می نویسد.
در 14 نوامبر 2008 اعلام شد که باراک اوباما، رئیس جمهور منتخب وقت، سوزان کرافورد و ورباخ را برای رهبری بررسی کمیسیون ارتباطات فدرال (FCC) انتخاب کرده است.

محصولات مرتبط با کتاب بازی وارسازی

نظرات
0 بررسی
0
0
0
0
0

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب بازی وارسازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

محصولات جدید در بوک از ما