نقد و بررسی کتاب پدید آوردن جهان های خیالی
“پدید آوردن جهان های خیالی” نوشته مارک جی پی ولف، کاوشی بلندپروازانه و عمیق در هنر، نظریه و تاریخ «زیرآفرینش» است، اصطلاحی که به فرآیندی اشاره دارد که طی آن سازندگان داستانهای تخیلی، جهانهای پیچیده و غوطهوری را میسازند. ولف از طریق این کار به زیربنای نظری ساختن جهان پرداخته و بررسی میکند که چگونه نویسندگان، فیلمسازان، بازیسازان و دیگر سازندگان جهانهای داستانی پیچیده و باورپذیری را میسازند که مخاطب را درگیر میکند و تخیل را تحریک میکند. کار ولف درک جامعی از اهمیت خردهآفرینی، بهویژه در داستانسرایی مدرن، که در آن جهانسازی به جنبه مرکزی ژانرهایی مانند فانتزی، علمی تخیلی، و داستانهای تخیلی گمانهزنی تبدیل شده است، ارائه میکند. ولف سیر تکامل آفرینش فرعی را دنبال میکند و زمینهای تاریخی برای نحوه استفاده از آن در اشکال مختلف داستانگویی در طول تاریخ بشر فراهم میکند. از اسطورههای باستانی و روایتهای مذهبی گرفته تا حماسههای علمی تخیلی و بازیهای ویدیویی امروزی، مفهوم خلق جهانهای خیالی بخش مهمی از خلاقیت بشر بوده است. رویکرد وولف دیدگاههای فرهنگی، فلسفی و نظری را در هم میآمیزد و مکانیزمهای اساسی جهانسازی را بررسی میکند و در عین حال نمونههای غنی از ادبیات، فیلم، تلویزیون و بازیهای ویدیویی را ارائه میدهد.
به جای ارائه یک روایت واحد، “پدید آوردن جهان های خیالی” به عنوان یک تحقیق آکادمیک در مورد روند و تکامل جهانسازی عمل میکند. این کتاب به چندین بخش تقسیم میشود که هر بخش بر جنبههای مختلف خلقت جهان و نقش آن در روایت تمرکز دارد. ولف با تعریف مفهوم «فرع» و بررسی ریشههای آن در فلسفه و الهیات شروع میکند. او سپس با در نظر گرفتن رابطه بین سازندگان و مخاطبانشان، و همچنین تأثیر رسانه (اعم از ادبیات، فیلم، یا رسانههای تعاملی) بر چگونگی ساخت جهانهای داستانی، به جنبههای عملی جهانسازی میپردازد. این کتاب به بررسی مفاهیم کلیدی در فرآیند جهانسازی میپردازد، مانند ایجاد جغرافیا، تاریخ، زبانها، سیاست و فرهنگها در جهانهای خیالی. ولف همچنین درباره نویسنده کتاب چگونگی تلاقی این عناصر با مضامین روایی و توسعه شخصیت بحث میکند. با تجزیه و تحلیل نمونههای معروفی مانند J.R.R. سرزمین میانه تالکین، جهان جنگ ستارگان جورج لوکاس و دنیای دیجیتال پیچیده بازیهای ویدیویی، ولف بررسی میکند که چگونه سازندگان جهانهایی را میسازند که نه تنها بهعنوان تنظیماتی برای داستانها، بلکه بهعنوان شخصیتهای خاص خود عمل میکنند. ولف در سراسر کتاب چالشها و پاداشهای جهانسازی و همچنین پرسشهای اخلاقی و فلسفی که هنگام خلق جهانهای تخیلی مطرح میشوند را به تصویر میکشد. او درباره نویسنده کتاب مسئولیتهای جهانسازان بحث میکند، بهویژه زمانی که جهانهایی را شکل میدهند که منعکسکننده مسائل، فرهنگها و ارزشهای دنیای واقعی است. ولف با بررسی ریشههای تاریخی و فرهنگی خلقت فرعی نشان میدهد که چگونه این دنیاها هرگز کاملا از دنیایی که ما در آن زندگی میکنیم جدا نیستند.
“پدید آوردن جهان های خیالی” یک کاوش جامع، متفکرانه و قابل دسترس در هنر جهانسازی است. مارک جی پی ولف هم چارچوبی آکادمیک و هم بینش عملی در مورد چگونگی خلق جهانهای تخیلی و تأثیر آنها بر داستانگویی ارائه میدهد. این کتاب از طریق ترکیبی از تاریخ، نظریه و تجزیه و تحلیل، درک عمیقتری از این که چگونه جهانهایی که در ادبیات، فیلم، تلویزیون و بازیهای ویدیویی با آنها مواجه میشویم، نه تنها پسزمینهای برای اکشن، بلکه جداییناپذیر از خود داستانها هستند، ارائه میکند. برای هر کسی که علاقهمند به مکانیک داستان، فرآیند خلاقانه، یا تکامل داستانسرایی در دنیای مدرن است، “پدید آوردن جهان های خیالی” منبعی ارزشمند است. اکتشاف ولف در مورد آفرینش فرعی با نویسندگان مشتاق، فیلمسازان، توسعهدهندگان بازی، و محققان و همچنین طرفدارانی که مجذوب جهانهای گستردهای هستند که روایتهای مورد علاقهشان را شکل میدهند، طنینانداز خواهد شد. این کتاب تأثیر عمیق این جهانهای خیالی را بر درک ما از تجربه انسانی نشان میدهد و قدردانی عمیقتری از هنر جهانسازی ارائه میدهد.
به جای ارائه یک روایت واحد، “پدید آوردن جهان های خیالی” به عنوان یک تحقیق آکادمیک در مورد روند و تکامل جهانسازی عمل میکند. این کتاب به چندین بخش تقسیم میشود که هر بخش بر جنبههای مختلف خلقت جهان و نقش آن در روایت تمرکز دارد. ولف با تعریف مفهوم «فرع» و بررسی ریشههای آن در فلسفه و الهیات شروع میکند. او سپس با در نظر گرفتن رابطه بین سازندگان و مخاطبانشان، و همچنین تأثیر رسانه (اعم از ادبیات، فیلم، یا رسانههای تعاملی) بر چگونگی ساخت جهانهای داستانی، به جنبههای عملی جهانسازی میپردازد. این کتاب به بررسی مفاهیم کلیدی در فرآیند جهانسازی میپردازد، مانند ایجاد جغرافیا، تاریخ، زبانها، سیاست و فرهنگها در جهانهای خیالی. ولف همچنین درباره نویسنده کتاب چگونگی تلاقی این عناصر با مضامین روایی و توسعه شخصیت بحث میکند. با تجزیه و تحلیل نمونههای معروفی مانند J.R.R. سرزمین میانه تالکین، جهان جنگ ستارگان جورج لوکاس و دنیای دیجیتال پیچیده بازیهای ویدیویی، ولف بررسی میکند که چگونه سازندگان جهانهایی را میسازند که نه تنها بهعنوان تنظیماتی برای داستانها، بلکه بهعنوان شخصیتهای خاص خود عمل میکنند. ولف در سراسر کتاب چالشها و پاداشهای جهانسازی و همچنین پرسشهای اخلاقی و فلسفی که هنگام خلق جهانهای تخیلی مطرح میشوند را به تصویر میکشد. او درباره نویسنده کتاب مسئولیتهای جهانسازان بحث میکند، بهویژه زمانی که جهانهایی را شکل میدهند که منعکسکننده مسائل، فرهنگها و ارزشهای دنیای واقعی است. ولف با بررسی ریشههای تاریخی و فرهنگی خلقت فرعی نشان میدهد که چگونه این دنیاها هرگز کاملا از دنیایی که ما در آن زندگی میکنیم جدا نیستند.
“پدید آوردن جهان های خیالی” یک کاوش جامع، متفکرانه و قابل دسترس در هنر جهانسازی است. مارک جی پی ولف هم چارچوبی آکادمیک و هم بینش عملی در مورد چگونگی خلق جهانهای تخیلی و تأثیر آنها بر داستانگویی ارائه میدهد. این کتاب از طریق ترکیبی از تاریخ، نظریه و تجزیه و تحلیل، درک عمیقتری از این که چگونه جهانهایی که در ادبیات، فیلم، تلویزیون و بازیهای ویدیویی با آنها مواجه میشویم، نه تنها پسزمینهای برای اکشن، بلکه جداییناپذیر از خود داستانها هستند، ارائه میکند. برای هر کسی که علاقهمند به مکانیک داستان، فرآیند خلاقانه، یا تکامل داستانسرایی در دنیای مدرن است، “پدید آوردن جهان های خیالی” منبعی ارزشمند است. اکتشاف ولف در مورد آفرینش فرعی با نویسندگان مشتاق، فیلمسازان، توسعهدهندگان بازی، و محققان و همچنین طرفدارانی که مجذوب جهانهای گستردهای هستند که روایتهای مورد علاقهشان را شکل میدهند، طنینانداز خواهد شد. این کتاب تأثیر عمیق این جهانهای خیالی را بر درک ما از تجربه انسانی نشان میدهد و قدردانی عمیقتری از هنر جهانسازی ارائه میدهد.
درباره نویسنده کتاب مارک ولف
مارک جی پی ولف، استاد بخش ارتباطات دانشگاه کنکوردیا ویسکانسین است. 23 کتاب او عبارتند از The Video Game Theory Reader 1 و 2 (2003، 2008)، انفجار بازی ویدیویی (2007)، Myst & Riven: The World of the D’ni (2011)، Before the Crash: Anthology of Early Video. تاریخچه بازی (2012)، دایره المعارف بازی های ویدیویی (2012)، ساخت جهان های خیالی (2012)، Routledge Companion to Studies Game Video (2014)، LEGO Studies (2014)، بازی های ویدیویی در سراسر جهان (2015)، بازبینی جهان های خیالی (2016)، سوالات متداول بازی های ویدیویی (2017)، World of Mister Rogers’ Neighborhood (2017)، The Routledge Companion to Imaginary Worlds (2017)، The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence (2018)، که برنده جایزه SCMS 2020 برای بهترین مجموعه ویرایش شده، و کتاب پازل 101 معما معمایی: پیچ و خم های فراکتال، شطرنج کوانتومی، آناگرام سودوکو، و بیشتر (2020) شد.او دارای مدرک لیسانس (1990) در تولید فیلم و فوق لیسانس (1992) و دکترا (1995) در مطالعات انتقادی از دانشکده سینما/تلویزیون (که اکنون به دانشکده هنرهای سینمایی تغییر نام داده است) در دانشگاه کالیفرنیای جنوبی است.

دیدگاهها
پاککردن فیلترهاهیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.